Web Analytics Made Easy - Statcounter

به گزارش خبرگزاری مهر، آئین رونمایی از نماد اعتباربخش محصولات حوزه شناختی با همکاری و حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی با حضور روح الله دهقانی معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رئیس‌جمهوری، شقایق حق جو رئیس مرکز توسعه فناوری‌های راهبردی، محمد مهدوی دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی، محمدامین حاجی هاشمی رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و حامد علامتی رئیس کانون پرورش کودکان و نوجوانان برگزار شد.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

روح الله دهقانی معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان رئیس جمهوری در این مراسم با اشاره به نقش کلیدی و راهبردی بازی در تربیت و رشد فرزندان، گفت: به دلیل مشغله‌ها و محدودیت‌های زمانی، امروزه راهی جز سرگرم کردن کودکان و نوجوانان با بازی‌های سازنده نیست. از سویی بزرگسالان نیز با توجه به شرایط زندگی امروزی در مواقعی راه بهتر و دیگری جز بازی ندارند.

رئیس بنیاد ملی نخبگان، با اشاره به رسوخ روزافزون فناوری‌های شناختی و توسعه صنعت و فناوری اطلاعات به واسطه رشد فناوری بازی‌های دیجیتال، افزود: دلایل توسعه سخت افزارهای رایانه‌ای کشش، ظرفیت و استقبال روزافزون نسبت به بازی‌های جدید و نشان دهنده بازار و ظرفیت این حوزه است. حوزه شناخت به قدری می‌تواند حائز اهمیت باشد که در اقتدار و امنیت یک کشور اثرگذار شود.

دهقانی ادامه داد: در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و فضای مجازی می‌توان موقعیت‌هایی را ایجاد و شبیه‌سازی کرد که در فضای واقع، ایجاد آن‌ها به راحتی ممکن نباشد. کارکردهای حوزه شناختی در درمان، سرگرمی، تربیت، آموزش و اقتدار آفرینی به خوبی شناخته شده است و تنظیم‌گری و رگولاتوری می‌تواند ضمن اثربخش ساختن هرچه بهتر به توسعه بازار این حوزه نیز منجر شده و ضمن کمک به مخاطبان، به تولیدکنندگان بازی نیز یاری رساند.

وی، با اشاره به حمایت تنظیم‌گری، تسهیل‌گری و ترویجی معاونت علمی، عنوان کرد: ستاد علوم شناختی نقش ترویج‌گری را در این حوزه ایفا می‌کند و همکاری ستاد در قالب این نهاد اعتباربخش با مشارکت اثربخش تولیدکنندگان می‌تواند به توسعه و اثرگذاری هرچه بیش‌تر و بهتر این حوزه کمک کند.

ضرورت استفاده از بازی برای رشد و اصلاح کودکان

محمد خرازی دبیر سابق ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی نیز در این مراسم با اشاره به اینکه بازی جزو سرشت انسان است و کسی بازی را به فرد تحمیل نمی‌کند و کودک خود، بازی را انتخاب می‌کند، گفت: در واقع از بازی برای رشد کودکان و اصلاح کاستی‌های بزرگسالان می‌توان بهره برد.

وی افزود: اینکه جمهوری اسلامی ایران به طور جدی به تولیدات سرگرمی به ویژه بازی‌های رایانه‌ای و فیزیکی ورود کرده بسیار ارزشمند است و نشان‌دهنده اهمیت حوزه بازی است. مهم است که از تحولات جانبی عقب نمانیم چراکه امروزه عصر تحول دیجیتال و هوش مصنوعی است و اگر از حالت مصرف کننده خارج نشویم عقب می‌مانیم.

به گفته خرازی، قدرتی که فناوری‌های هوش مصنوعی، علوم شناختی و دیجیتال می‌تواند برای یک کشور به ارمغان بیاورد اقتدار و پیشرفت راهبردی است. ستاد توسعه علوم شناختی به دنبال بهره‌برداری هرچه بهتر این فناوری برای رشد انسان‌ها است و این امر حائز اهمیتی بالا است. هوش مصنوعی با رشد فزاینده این روزهای خود می‌تواند انواع بازی‌های سالم از جمله بازی‌های شناختی را تحت تأثیر شگرف خود قرار دهد.

دبیر سابق ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی افزود: حوزه‌های آموزش، سرگرمی و فرهنگ و پزشکی نیاز دارند که از هوش مصنوعی و فناوری‌های شناختی بهره ببرند. در حوزه پزشکی برای ارزیابی و سنجش وضعیت یک فرد و از داده‌های حاصل، برای پیگیری درمان بهره برد و در مسیر درمان بیماران از جمله توان بخشی نیز می‌توان مسیر بهبود را برای فرد ترسیم کرد.

خرازی گفت: در حوزه آموزش نیز به سوی آموزش و پرورش شخصی‌سازی شده پیش می‌رویم تا هر فرد متناسب با گذشته، توانمندی‌های فردی و علاقه‌اش از آموزش و پرورش شخصی متناسب با خود بهره ببرد. اگر در مسیر پیشرفت از این فناوری‌ها بهره نبریم، نمی‌توانیم هم پای دنیا حرکت کنیم.

وی افزود: جوان امروز جست‌وجوگر است و به دنبال حرکت در مسیر مطلوب خود است و اگر در این مسیر فعال نباشیم، قطعاً دچار آسیب خواهیم شد. معاونت علمی و فناوری می‌تواند نقش مهمی در مسیر تنظیم‌گری، هدایت و بهره‌برداری از این ظرفیت بالقوه بهره ببرد و در این حوزه استعداد و نیروی انسانی توانمند کم نداریم و امیدواریم با شکل‌گیری این نهاد اعتباربخشی و حمایت معاونت علمی گام‌های اثرگذار در مسیر پیشرفت علوم شناختی برداریم.

همکاری همه‌جانبه برای توسعه بازی‌های شناختی

آیدین مهدی زاده رئیس شورای نظارت بر اسباب‌بازی‌ها گفت: این اتفاق حاصل دو سال کار علمی مستمر و فعالان حوزه اسباب بازی و سرگرمی‌های دیجیتال است. این کانون محلی برای گردهمایی دیدگاه‌های دغدغه‌مند پرورش کودکان و نوجوانان است. تلاش کردیم ۵ نهاد متولی پرورش دهنده فکر را گرد هم آوریم و به معنای واقعی کانونی برای گرد هم آمدن دغدغه‌مندان اندیشه و شناخت باشیم. این کارگروه اعتباربخشی بدون پای کار آمدن همه بخش‌های حاکمیتی بازار و فعالان حوزه علم و فناوری این حوزه موفق نخواهد بود.

مهدی زاده گفت: اینکه مردم تا چه اندازه این نماد را بپذیرند و تا چه میزان راهگشا باشد همگی به جدیت و عزم فعالان این حوزه بستگی دارد؛ مشارکت همه فعالان حوزه اسباب بازی و بازی نشان می‌دهد که کاری جدی در این حوزه اتفاق خواهد افتاد. اینکه سازندگی در محصول اتفاق بیفتد با کمک این جریان محقق خواهد شد.

وی ادامه داد: ما جزو تنها ملت‌هایی هستیم که معتقدند اسباب بازی باید فایده داشته باشد. این نهاد ملی که نیاز است همه بخش‌های کشور دست به دست هم دهند و برایش پشتوانه ایجاد کنند کم نظیر است و موفقیت آن به حمایت تولیدکننده بازمی‌گردند. ۲۶ تولید کننده بزرگ کشور در این مسیر همراهی کردند و روی محصولات آنها این نماد اعتباربخش درج شده است.

رئیس شورای نظارت بر اسباب‌بازی‌ها گفت: خانواده‌ها نیز باید شناخت و درک دقیق و صحیحی از اسباب بازی و سرگرمی داشته باشند و بدانند چه محصولی را با چه هدفی به خانه می‌برند. سرگرمی‌های سازنده این کارگروه متشکل از ستاد علوم شناختی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان است. ستاد توسعه علوم شناختی در سال ۹۸ با توجه به مأموریت‌های خود کارگروه پرورش شناختی را تشکیل داد و با توجه به نقش بازی‌ها کارگروه بازی‌های شناختی را ایجاد کرد. این کارگروه در سال ۹۹ به منظور شناسایی و ارزیابی بازی‌های شناختی در کشور جلسات متعددی را با کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان شکل داد که منجر به تعریف نشان اعتباربخش بازی‌های شناختی شد. حمایت از بازی‌های شناختی در رویدادها و جشنواره‌های مختلف از مهم‌ترین اقدامات صورت گرفته در سال ۹۹ بود.

ستاد علوم و فناوری‌های شناختی و کانون و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۰ با ادامه جلسات و گسترش همکاری‌ها هفتمین جشنواره ملی اسباب بازی در سال ۱۴۰۰ را با هدف تقویت بسترهای طراحی و تولید و توزیع اسباب بازی برگزار کرده و به طور همزمان از سایت بازی‌های شناختی رونمایی شد. همچنین کارگروه نشان اعتبارسنجی اسباب‌بازی‌های شناختی راه‌اندازی شد. این نماد موجب می‌شود خانواده‌ها با خیالی آسوده از اسباب بازی‌های حوزه شناختی استفاده کنند. جلسات نهاد اعتبار بخش بازی‌ها و شناخت افزارها در محل شورای نظارت اسباب برگزار می‌شود و محصولات حائز مؤلفه‌های شناختی این نشان را دریافت می‌کنند.

کد خبر 5907690 زینب رازدشت تازکند

منبع: مهر

کلیدواژه: جمهوری اسلامی ایران محمد مهدوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای بنیاد ملی نخبگان حامد علامتی ستاد علوم شناختی شورای نظارت بر اسباب بازی اسباب بازی ایرانی کتاب و کتابخوانی معرفی کتاب طوفان الاقصی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برنده نوبل ادبیات رژیم صهیونیستی اسرائیل فلسطین دفاع مقدس ترجمه انتشارات به نشر دفاع مقدس جنگ تحمیلی جایزه ادبی سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی ستاد توسعه علوم و فناوری های شناختی بازی های رایانه ای کودکان و نوجوانان بازی های شناختی اسباب بازی ها علوم شناختی هوش مصنوعی حوزه شناخت بنیاد ملی

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.mehrnews.com دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «مهر» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۸۸۵۴۹۳۴ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

بومی سازی کاتالیست‌هایی که در تولید بنزین استفاده می‌شود

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از پارک فناوری پردیس، حمزه کازرونی مدیرعامل شرکت دانش بنیان توسعه دانش و فناوری ایلیا در خصوص فعالیت‌های این شرکت گفت: حوزه فعالیت این شرکت در تولید کاتالیست ها و مواد نانوساختار است که از سال ۱۳۸۹ فعالیت خود را آغاز کرده است. مأموریت شرکت، ورود در فناوری‌های سطح بالا در نانوفناوری است.

وی افزود: عمده محصولات تولیدی و فناوری‌های توسعه یافته در شرکت دانش بنیان توسعه دانش و فناوری ایلیا در اختیار چند شرکت محدود در جهان بوده که توسط متخصصان این شرکت بومی سازی شده است. به عنوان نمونه در حوزه کاتالیست ها، این شرکت بر روی کاتالیست های ریفرمینگ نفتا فعالیت داشته است که در تولید بنزین کاربرد دارد.

کازرونی ادامه داد: از دیگر محصولات جدید این شرکت می‌توان به نانوافزودنی سوخت دیزل اشاره کرد که جزو آخرین فناوری‌های افزودنی سوخت می‌باشد و در اختیار یک شرکت آمریکایی بوده است که در داخل بومی سازی شده است.

مدیرعامل این شرکت دانش بنیان در پایان از تولید لیسانس بر اساس فناوری ODH خبر داد که برای اولین بار در جهان توسط این شرکت ایجاد شده است و برنامه ریزی جهت توسعه فناوری آن در مقیاس صنعتی در جریان است.

بر اساس این گزارش، شرکت دانش‌بنیان توسعه دانش و فناوری ایلیا از سال ۱۳۸۹ در پارک فناوری پردیس مستقر است و درزمینه تولید مواد نانو ساختار فعالیت دارد. این شرکت در بیست و یکمین اجلاس سالانه پارک فناوری پردیس توانست به عنوان شرکت برتر در حوزه توسعه فناوری و خلق نوآوری معرفی و مورد تقدیر قرار گرفت.

کد خبر 6091160 مهتاب چابوک

دیگر خبرها

  • راه‌اندازی مرکز نوآوری ملی و تخصصی حوزه فناوری‌های شناختی در شمال کشور
  • ایجاد ۲۲ هسته پژوهشی حوزه‌های علوم شناختی در دانشگاه‌های کشور
  • بومی سازی کاتالیست‌هایی که در تولید بنزین استفاده می‌شود
  • راه اندازی پایگاه هوشمند سرای بازی کودک در مساجد
  • همکاری وزارت علوم و معاونت علمی در حوزه دارایی‌های فکری
  • مرکز رشد فناوری‌های بالینی دانشگاه علوم پزشکی شهید بهشتی افتتاح شد
  • نقش آفرینی دانش‌بنیان نرم و هویت‌ساز در صنایع سخت
  • تن‌هاخ: منچستریونایتد سرگرم‌کننده ترین تیم است!
  • تاثیر اسباب بازی در نبوغ و رشد کودکان
  • حمایت ایرانسل از رویداد استارتاپی «هوش مصنوعی از داده تا ثروت»